Fumito Ueda ha sido entrevistado por GameInformer sobre The Last Guardian sobre la razón de que el juego finalmente acabe yendo a PlayStation 4, en vez de lo que estaba previsto en PlayStation 3.

«Obviamente cualquier cosa que diga sobre esto es mera imaginación de lo que podría haber pasado. Probablemente hubiera estado conforme con el resultado final, el juego originalmente estuvo diseñado para PlayStation 3. Asumiendo que todo el juego y su arquitectura y diseño fue creado para ofrecer la experiencia que visionamos, creo que hubiera sido un buen producto».

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«Y, en caso de que este comentario se malinterprete, las limitaciones técnicas probablemente sólo hubieran existido en la generación de PlayStation 2. Desde PlayStation 3 y PlayStation 4, especialmente considerando la expresión, las animaciones y demás no hay limitaciones de tipo técnico, si las hay son más bien derivadas de cómo se diseña un videojuego. PlayStation 3 no me estaba restringiendo de hacer nada».